怎样制作FLASH游戏? FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?
2024-11-13 06:00:26
一、怎样制作FLASH游戏?
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。……
二、FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?
1、打开FLASH软件,选择AS2文档。2、找一张自己喜欢的图,放到舞台上。
3、画一个和这个图片一样大小的线框,并进行划分,可分为3x3,4x4或其它,为了方便,我们分成四块。
4、将这四块分别转换为影片剪辑,并设置实例名依次为p0,p1,p2,p3,如果有更多也要按这种规律进行设置。
5、复制这四个影片剪辑,如下图。
6、修改它们的实例名为mc0,mc1,mc2,mc3,注意要和前面的序号保持一致。
7、在主时间轴写如下代码:
var count:Number=4;//图块数量
init();//初始化
function init()
{
for(var i=0;i<count;i++){
this["p"+i]._alpha=50;//设置放置区域的四个图块的透明度0-100
this["mc"+i].onPress=function()//添加鼠标按下拖动事件
{
this.startDrag();
this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());//将被拖动的图块放到最上层
}
this["mc"+i].onRelease=function()//添加鼠标弹起停止拖动事件
{
this.stopDrag();//停止拖动
var t:Number=Number(this._name.slice(2));//获取图块的序号,这就是为什么要和位置图块一致
if(Math.abs(this._x-this._parent["p"+t]._x)<20&&Math.abs(this._y-this._parent["p"+t]._y)<20)//如果正确位置的图块和拖动图块的位置相差不超过20像素,则拼图成功。
{
this._parent["p"+t]._alpha=100;
this._visible=false;
}
}
}
}
8、CTRL+ENTER就可以进行拼图操作了,这里只是基本的拼图过程,其它如开始和重新开始,计时、分数等内容,就需要自己进行发挥了。
三、Flash制作按钮?
1、首先,打开Flash软件,新建一个文档,点击插入菜单,再点击新建元件。2、弹出创建新元件,在名称处输入按钮名称,在类型后面点击选择按钮后确定。
3、进入元件编辑界面,点击右侧工具栏上的形状工具,在界面上拉出一个长方形按钮。(可以在这里绘制更漂亮的按钮)
4、在左上角点击场景1,回到场景。在右侧的面板处点击库,将按钮元件按住拉到场景中。
5、在底部的时间轴上右击按钮所在的帧,在弹出的菜单上点击动作。
6、弹出动作对话框。在左上角选择ActionScript1.0&2.0。点击全局函数。再点击影片剪辑控制,点击on动作。
7、右侧出现on的动作代码,下方出现代码提示框,选择需要的代码,如press。该代码就进入on后面的括号中。该代码的意思即为“当点击按钮时”
8、接下来点击在代码的大括号内,再点击左侧的时间轴控制,点击gotoAndPlay。
9、在gotoAndPlay后面的括号中输入要跳转到的帧位数。比如10。整个代码的意思即为“当点击按钮时,跳转到第10帧处,从第10帧处开始播放后面的内容”。
四、flash制作步骤?
步骤/方式11、首先下载安装flash并打开,选择创建一个“ flash文档 ”
步骤/方式2
创建后,先右键底部菜单,打开“ 文档属性 ”
步骤/方式3
在其中可以修改尺寸、背景颜色、帧数等选项。
步骤/方式4
设置完成后,使用左边的工具栏绘制你的动画角色或对象。
步骤/方式5
绘制完成后,使用左上角选择工具选择我们的对象。
五、flash雪花制作步骤?
1新建一个Flash文件,使用默认场景大小为550*400,因为雪花为白色,为便于观察雪花,把场景设置为蓝色。2.按ctrl+F8键,新建一个影片剪辑,起名为雪花,然后点击确定进入雪花影片剪辑
3.按ctrl+r从外部导入一片雪花的图形到场景中,然后按F8键转为图形元件,起名为小雪花。
4.按Q键,把小雪花元件调小一些,然后移动到上面的合适位置。
5.然后在第30帧处点击鼠标左键,然后按F5键插入帧(或者在第30帧处点右键,从右键菜单中选择插入帧)。
6.然后在第一帧点右键,选择创建补间动画
7.把播放头移动到第30帧,将雪花移动到下面合适位置,此时会出现一个线条,这就是雪花的移动路径。
8.把播放头移动到第15帧处,然后调整雪花的形状大小和旋转角度,这样雪花下落时就有了形状变化。
9.然后按住ctrl键,使用鼠标调整一下雪花下落的路线
10.再选择第1帧,调整一下缓动和旋转的参数,此时动画就设置好了。此是在第一帧处按回车键就可以看到雪花的飘落动画了
11.回到主场景,按ctrl+L键打开库,然后从库中把雪花影片剪辑拖放到场景合适位置,可以多拖几个影片剪辑,并调整每个剪辑的大小和位置,然后按ctrl+enter键测试动画,雪花飘落的动画就完成了,在测试过程中如果动画播放太快,可以把播放帧频降低一些就可以了。
六、如何制作flash课件?
工具栏输入:课件题目插入——新建元件——按钮元件
锁上笔触线,画一个矩形。
3.插入——新建元件——影片剪辑
输入试题:例如(黄河各河段流量变化的描述)
图层二从库里拖入之前的按钮元件
按钮上写:
on (press) { startDrag(this, true); } on (release) { stopDrag(); }
4.依次类推做别的题。
5.回到场景,把之前的影片剪辑从库里拖入舞台。
6.测试保存
七、Flash怎么制作导航?
Flash制作导航的方法Flash网页导航菜单有多种样式,例如有下拉菜单、横向菜单、竖向菜单、多级菜单、浮动菜单等网页导航菜单。各种式样的导航菜单用什么方法制作起来比较简单、方便你!比较简单的可以通过两种方式来制作网页导航菜单:
从菜单模板中新建
比如闪客菜单模板中就提供有经典的、流行的、web2.0等7种风格,多款样式。制作时点击‘新建’,就可以从模板新建菜单了。选择符合网站设计风格的任意一款菜单模版作为网站的导航菜单。
然后根据网站对导航菜单的要求来修改模板,可以进行细化的菜单项设置,对整个菜单的全局设置,设置导航菜单是否滚动及滚动的方式等。
不通过模板直接建立导航菜单
在Flash导航菜单制作工具中,点击‘新建’——水平或垂直菜单。预览区会出现新建的菜单项,可通过左侧的快捷按钮,对菜单制作进行扩充。可添加相同的菜单项,也可添加子菜单或多级子菜单。在右侧的任务栏中可以对菜单属性进行设置。
无论是哪种导航菜单制作方式,操作都比较简便。在导航菜单制作完成后,可将菜单发布到相应网站的网页上,也可以将菜单制作的代码复制到其他位置存储或使用。
优秀的Flash导航菜单制作工具是网站导航菜单制作的最佳助手,只需简单几步就可制作出专业网页导航。
八、flash飘雪怎么制作?
1新建一个Flash文件,使用默认场景大小为550*400,因为雪花为白色,为便于观察雪花,把场景设置为蓝色。2.按ctrl+F8键,新建一个影片剪辑,起名为雪花,然后点击确定进入雪花影片剪辑
3.按ctrl+r从外部导入一片雪花的图形到场景中,然后按F8键转为图形元件,起名为小雪花。
4.按Q键,把小雪花元件调小一些,然后移动到上面的合适位置。
5.然后在第30帧处点击鼠标左键,然后按F5键插入帧(或者在第30帧处点右键,从右键菜单中选择插入帧)。
6.然后在第一帧点右键,选择创建补间动画
7.把播放头移动到第30帧,将雪花移动到下面合适位置,此时会出现一个线条,这就是雪花的移动路径。
8.把播放头移动到第15帧处,然后调整雪花的形状大小和旋转角度,这样雪花下落时就有了形状变化。
9.然后按住ctrl键,使用鼠标调整一下雪花下落的路线
10.再选择第1帧,调整一下缓动和旋转的参数,此时动画就设置好了。此是在第一帧处按回车键就可以看到雪花的飘落动画了
11.回到主场景,按ctrl+L键打开库,然后从库中把雪花影片剪辑拖放到场景合适位置,可以多拖几个影片剪辑,并调整每个剪辑的大小和位置,然后按ctrl+enter键测试动画,雪花飘落的动画就完
九、flash动画制作流程?
要制作出优秀的Flash动画,需要经过很多的制作环节,其中的每一个环节都直接影响作品的最终质量。Flash动画的制作过程大致可分为策划主题、搜集素材、制作动画、优化与调试、测试与发布几个步骤。1、策划主体
在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划。
2、搜集素材
在对动画进行了初步的策划后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。
3、制作动画
制作动画是Flash动画作品制作中最关键的一步,是指利用所收集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。
4、优化与调试
在下载和播放Flash动画时,如果速度很慢,容易产生停顿,这说明Flash动画文件很大。为了减少Flash动画的占用空间,加快动画的下载速度,可以对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。
凌智动画指出:制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画的数量相对于逐帧动画是很小的。如果制作类似的动画效果,补间动画相对于逐帧动画的体积小得多。导入声音文件时尽量使用体积相对于其它音乐格式较小的Mp3格式。尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。
5、测试与发布
在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。因为Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于电脑的软硬件配置。
发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。
十、flash制作工具?
flash是专门的制作flash 的软件。但是,也可以用别的作图软件,比如Photoshop 和illstrator等来做图,然后,把图片通过flash导入到flash里边。因为毕竟,flash不是专业的作图软件,如果有PS和Ai来结合用,肯定会很容易的。也会很快的,效果 也要比只用flash 好声明:本文“怎样制作FLASH游戏? FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?”来自于网络,旨在传播知识,若有侵权等问题请与本网联系,将在第一时间删除处理。E-MAIL:。
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